indienova.com/groups/post/29744
我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件,这样我们可以把颜色传进去
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件,这样我们可以把颜色传进去
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数(ViewModel不继承……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上)
indienova.com/steam/game/2522600
您可以享受在歌曲列表上CLEAR PASS+栏目中提供的歌曲。……CLEAR PASS第10赛季可持续90天。……AIR MODE中无法获得CP)根据不同的模式可以获得不同的CP,请通过DJMAX RESPECT V的各种模式体验吧
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217
国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境》今日上架移动端版本 国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境……>>移动端宣传片<< https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同的装备,以及可自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。
indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170
好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅
indienova.com/game/six-ear-macaque
可单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令
indienova.com/game/western-press
最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
2024,中美欧科学家于太平洋上建立的巨大的实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际上加速率不到……1.0000002泰勒,1泰勒为正常值,即不扭曲)扭曲虹光场并将一个质量约为0.1g的不可赋磁球体加速到大约……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430
B19-修正部分送外卖的NPC掉到地图外的bugV1.1.5 B182021-9-14-修正bug:吉他不增加魅力点……10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的……10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的
版本:Early Access
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